Pages

Subscribe:

Ads 468x60px

Seputar Bola

Lihat juga !

Rabu, 29 Februari 2012

Manfaatkan Kelemahan Sistem Ponsel Anda

Ini adalah trik yang bisa dicoba, disadap dari sumber yang tidak mau
disebutkan namanya karena tidak mau ketahuan.
PULSA HANDPHONE MAHAL??? Manfaatkan kelemahan sistem ponsel Anda
sehingga Anda bisa main telepon dengan GRATIS, kemana saja, berapapun
lamanya!!!>Tidak Percaya??!?? Silahkan simak penjelasan berikut :
Ide ini sebenarnya bukan original dari saya, tapi saya
mendapatkannya dari seorang teman saya. Namun setelah melakukan
sedikit riset kecil, dan kebetulan memang sesuai dengan keahlian bidang saya
Informasi dan Telekomunikasi), saya bisa menyimpulkan bahwa hal
inimemang sangat mungkin terjadi, yaitu mengggunakan ponsel Anda
tanpa harus membayar sepeserpun, kecuali biaya
khusus yang relatif sedikit (rincian biaya khusus ada di catatan kaki
tulisan ini).
Ada sedikit 'modifikasi' dan 'penemuan baru' Dari ide
teman saya tersebut.
Trik ini memanfaatkan kelemahan sistem ponsel yang ada sekarang,
terutama pada sistem ponsel GSM, meskipun untuk jenis lain
AMPS, CDMA, atau JDC belum ada laporan percobaan yang gagal.
Metodeini sama sekali tidak merugikan yang ditelepon, bahkan
operator selular pun tidak terganggu sama sekali (kok bisa???). Yang
dibutuhkan adalah cuma
beberapa menit untuk mempelajari tulisan ini dengan teliti sekaligus
langsung mempraktekkannya ke ponsel Anda.
Inilah yang akan saya share ke teman-teman sekalian.
Langkah Pertama :
Catat spesifikasi ponsel Anda meliputi :
1. Merk (misal Nokia, Motorola, dll)
2. Jenis (misal 3210, 3310, T18S)
3. No IMEI (optional, tapi sebaiknya dicatat, kalau ada masalah)
Langkah Kedua :
Siapkan segera no telpon yang akan dituju, serta amati kuat
sinyalpada indikator. Sebaiknya sinyal pada posisi maksimum,artinya Anda tidak

boleh
terlalu jauh dari base station, atau bila Anda berada
dalam ruangan tertutup, sebaiknya Anda keluar atau mencari tempat
dimana kuat sinyal diterima maksimal. Pastikan no telepon yang
Anda tuju siap untuk menerima telepon, ini bisa Anda lakukan dengan
menelepon, kemudian tutup (missed call). Bila sedang sibuk,
tunggu>sampai idle.
Langkah Ketiga :>Lakukan prosedur eksekusi berikut :
1. Tekan tombol bintang (*)
2. Tekan tombol angka konversi untuk merk Anda :
Nokia : 23
Motorola : 17
Erricson : 45
Samsung : 19
Siemens : 20
Untuk merk lain sedang dalam proses pencarian.

3. Tekan tombol seri ponsel Anda :>Misal Nokia N3210 = 3210>Ericson T10S = 10
Ericson A6188 = 6188. Jadi ambil angkanya saja.
4. Tekan tombol pagar (#)
5. Ikuti dengan nomor telepon yang akan dituju :
Format : kode negara + kode wilayah + no telepon
Kalau yang ditelepon di Yogyakarta, nomernya 580566, maka harus ditekan:
62274580566 Keterangan Kode negara : 62 Kode wilayah : 0274
6. Tekan tombol pagar (#)
Jadi sebagai contoh kalau saya punya ponsel Nokia 3210, dan ingin
menelpon ke Cirebon dengan no telepon 2512816 (kode kota 0231),
maka saya harus menekan :*233210#622312512816#
Silahkan periksa sekali lagi sebelum kita melakukan eksekusi terakhir!!!

LANGKAH TERAKHIR : VERY IMPORTANT THING
Pastikan pada layar ponsel Anda tertera karakter dengan urutan yang
benar! Kesalahan penggunaan bisa menyebabkan kartu Anda tidak
berlaku lagi, dan saya tidak bertanggungjawab untuk hal tersebut.

Jadi silakan periksa sekali lagi.

Sebelum Anda tekan Enter atau Call, yang harus Anda
perhatikan bahwa anda HARUS segera mematikan ponsel pada hitungan antara
detik ke-2 dan ke-3!!!Tidak boleh LEBIH dan tidak boleh KURANG!!!
Anda bisa melakukannya pada detik ke 2.1 atau 2.4 atau 2.7 setelah
penekanan tombol Call.
Sebaiknya Anda mempersiapkan jam tangan, lebih baik bila ada stopwatch-nya.
Setelah itu Anda bisa bicara sepuasnya, mau beberapa jam, mau beberapa hari
atau bahkan berbulan-bulan, mau berteriak sekerasnya, dijamin Anda tidak akan
mengeluarkan biaya kecuali yang telah dijelaskan di atas. Sebaiknya Anda
berbicara jangan di depan muka umum, karena akan memalukan Anda sendiri.
Kalau sudah puas atau sudah lelah berbicara, silakan nyalakan kembali ponsel
Anda, siapa tahu ada orangyang serius mau menghubungi Anda. Kasihan dia, mau
menelepon Anda tapi masuk ke mailbox terus hhhhhhhh.....cape dech..

Kamis, 23 Februari 2012

MySQL

MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.

Tidak sama dengan proyek-proyek seperti Apache, dimana perangkat lunak dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia MySQL AB, dimana memegang hak cipta hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan Michael "Monty" Widenius.

Sistem manajemen basis data relasional

MySQL adalah sebuah implementasi dari sistem manajemen basisdata relasional (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Setiap pengguna dapat secara bebas menggunakan MySQL, namun dengan batasan perangkat lunak tersebut tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam basisdata yang telah ada sebelumnya; SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian basisdata, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis.

Kehandalan suatu sistem basisdata (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja pengoptimasi-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL yang dibuat oleh pengguna maupun program-program aplikasi yang memanfaatkannya. Sebagai peladen basis data, MySQL mendukung operasi basisdata transaksional maupun operasi basisdata non-transaksional. Pada modus operasi non-transaksional, MySQL dapat dikatakan unggul dalam hal unjuk kerja dibandingkan perangkat lunak peladen basisdata kompetitor lainnya. Namun demikian pada modus non-transaksional tidak ada jaminan atas reliabilitas terhadap data yang tersimpan, karenanya modus non-transaksional hanya cocok untuk jenis aplikasi yang tidak membutuhkan reliabilitas data seperti aplikasi blogging berbasis web (wordpress), CMS, dan sejenisnya. Untuk kebutuhan sistem yang ditujukan untuk bisnis sangat disarankan untuk menggunakan modus basisdata transaksional, hanya saja sebagai konsekuensinya unjuk kerja MySQL pada modus transaksional tidak secepat unjuk kerja pada modus non-transaksional.

Keistimewaan MySQL

MySQL memiliki beberapa keistimewaan, antara lain :

Portabilitas. MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga, dan masih banyak lagi.
Perangkat lunak sumber terbuka. MySQL didistribusikan sebagai perangkat lunak sumber terbuka, dibawah lisensi GPL sehingga dapat digunakan secara gratis.
Multi-user. MySQL dapat digunakan oleh beberapa pengguna dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik.
'Performance tuning', MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.
Ragam tipe data. MySQL memiliki ragam tipe data yang sangat kaya, seperti signed / unsigned integer, float, double, char, text, date, timestamp, dan lain-lain.
Perintah dan Fungsi. MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah Select dan Where dalam perintah (query).
Keamanan. MySQL memiliki beberapa lapisan keamanan seperti level subnetmask, nama host, dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta sandi terenkripsi.
Skalabilitas dan Pembatasan. MySQL mampu menangani basis data dalam skala besar, dengan jumlah rekaman (records) lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 milyar baris. Selain itu batas indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.
Konektivitas. MySQL dapat melakukan koneksi dengan klien menggunakan protokol TCP/IP, Unix soket (UNIX), atau Named Pipes (NT).
Lokalisasi. MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada klien dengan menggunakan lebih dari dua puluh bahasa. Meski pun demikian, bahasa Indonesia belum termasuk di dalamnya.
Antar Muka. MySQL memiliki antar muka (interface) terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).
Klien dan Peralatan. MySQL dilengkapi dengan berbagai peralatan (tool)yang dapat digunakan untuk administrasi basis data, dan pada setiap peralatan yang ada disertakan petunjuk online.
Struktur tabel. MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani ALTER TABLE, dibandingkan basis data lainnya semacam PostgreSQL ataupun Oracle.

Bahasa pemrograman

Terdapat beberapa API (Application Programming Interface) tersedia yang memungkinkan aplikasi-aplikasi komputer yang ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman untuk dapat mengakses basis data MySQL antara lain: bahasa pemrograman C, C++, C#, bahasa pemrograman Eiffel, bahasa pemrograman Smalltalk, bahasa pemrograman Java, bahasa pemrograman Lisp, Perl, PHP, bahasa pemrograman Python, Ruby, REALbasic dan Tcl. Sebuah antarmuka ODBC memanggil MyODBC yang memungkinkan setiap bahasa pemrograman yang mendukung ODBC untuk berkomunikasi dengan basis data MySQL. Kebanyakan kode sumber MySQL dalam ANSI C.

Penggunaan

MySQL sangat populer dalam aplikasi web seperti MediaWiki (perangkat lunak yang dipakai Wikipedia dan proyek-proyek sejenis) dan PHP-Nuke dan berfungsi sebagai komponen basis data dalam LAMP. Popularitas sebagai aplikasi web dikarenakan kedekatannya dengan popularitas PHP, sehingga seringkali disebut sebagai Dynamic Duo. Text dicoret{{}}

Administrasi

Untuk melakukan administrasi dalam basis data MySQL, dapat menggunakan modul yang sudah termasuk yaitu command-line (perintah: mysql dan mysqladmin). Juga dapat diunduh dari situs MySQL yaitu sebuah modul berbasis grafik (GUI): MySQL Administrator dan MySQL Query Browser. Selain itu terdapat juga sebuah perangkat lunak gratis untuk administrasi basis data MySQL berbasis web yang sangat populer yaitu phpMyAdmin. Untuk perangkat lunak untuk administrasi basis data MySQL yang dijual secara komersial antara lain: MySQL front, Navicat dan EMS SQL Manager for MySQL.

Akusisi Oleh Sun dan Oracle

Pada tanggal 16 Januari 2008 Sun Microsystems, Inc mengumumkan aksi korporasi - akuisisi terhadap MySQL AB sehingga menjadikan Sun sebagai salah satu perusahaan dengan produk platform open source terbesar seperti Java, OpenSolaris dan akhirnya MySQL.

Berselang setahun kemudian, tepatnya pada tanggal 20 April 2009 giliran Oracle melakukan akusisi terhadap Sun Microsystems. Sejak saat itu berkembang isu Oracle - yang memiliki produk database yang berkompetisi dengan MySQL - akan mematikan MySQL. Namun sampai sejauh ini hal tersebut belum terbukti.

Komunitas MySQL Indonesia

MySQL termasuk salah satu database utama yang digunakan di Indonesia terutama di kalangan developer PHP. Ini disebabkan native integration antara PHP dan MySQL serta banyaknya hosting yang menyertakan kedua produk tersebut karena bebas lisensi dan sudah terbukti tangguh dan efisien.

Website komunitas MySQL Indonesia yang terpisah dari komunitas PHP dapat Anda kunjungi di http://groups.google.com/group/mysql-indonesia.

(Inggris) Situs web MySQL
(Inggris) http://www.mysqldevelopment.com MySQL development
(Inggris) http://www.planetmysql.org MySQL Weblogs
(Inggris) http://www.db4free.net Free MySQL 5 provider
(Inggris) http://db4free.blogspot.com/ Markus Popp's blog
(Inggris) http://gilfster.blogspot.com/ Andrew Gilfrin's blog
(Inggris) http://rpbouman.blogspot.com/ Roland Bouman's blog
(Inggris) http://www.futhark.ch/mysql/ Beat Vontobel's blog
(Inggris) http://datacharmer.blogspot.com/ Giuseppe Maxia's blog
(Inggris) http://www.jpipes.com/ Jay Pipe's blog
(Inggris) http://mike.kruckenberg.com/ Mike Kruckenberg's blog
(Inggris) http://sheeri.com/ Sheeri Kritzer's blog
(Indonesia) http://mysql.phi-integration.com/ Tutorial MySQL Berbahasa Indonesia
(Inggris) http://mysqldatabaseadministration.blogspot.com/ MySQL Database Administration Blog
(Indonesia) Buku Gratis MySQL 5: Dari Pemula Hingga Mahir

Rabu, 22 Februari 2012

Internatioal Metal Band



0-9

1349 (Norwegia)

[sunting] A

Abigor (Austria)
Aborym (Italia)
Absu (Amerika Serikat)
Absurd (Jerman)
Abruptum (Swedia)
Aes Dana (Perancis)
Agathodaimon (Jerman)
Ajattara (Finlandia)
Akercocke (Britania raya)
Akitsa (Kanada)
Alastis (Swiss)
Amarok (Norwegia)
Amerta (Surabaya, Indonesia)
Amon Amarth (Swedia)
Anaal Nathrakh (Inggris)
Ancient (Norwegia)
Ancient Rites (Belgia)
...And Oceans (Finlandia)
Anorexia Nervosa (Perancis)
Antaeus (Perancis)
Antestor (Norwegia)
Arafel (Israel)
Arckanum (Swedia)
Arcturus (early albums) (Norwegia)
Arkhon Infaustus (Prancis)
Arthemesia (Finlandia)
Astrofaes (Ukraina)
Atritas (Swiss)
Aura Noir (Norwegia)
Averse Sefira (Amerika Serikat)
Axis of Advance (Kanada)
Azaghtoth (Gresik, Indonesia)
The Axis of Perdition (Inggris)

[sunting] B

Bandoso (Indonesia)
Baphomets Throne (Polandia)
Baptism (Finlandia)
Barathrum (Finlandia)
Bathory (Swedia)
Behemoth (Polandia)
Beherit (Finlandia)
Behexen (Finlandia)
Belphegor (Austria)
Bethlehem (Jerman)
Betorokaton (Indonesia)
Blasphemy (Kanada)
Bloodaxe (Kanada)
Bloodthorn (Norwegia)
Blut Aus Nord (Perancis)
Borknagar (Norwegia)
Bowo & the Corleone's DNA (Kalimantan Selatan, Indonesia)
Bulldozer (Italia)
Burzum (Norwegia)

[sunting] C

Carpathian Forest (Norwegia)
Carpe Tenebrum (Australia)
Catamenia (Finlandia)
Celtic Frost (early) (Swiss)
Ceremonial Embrace (Finlandia)
Children of Bodom (Finlandia)
Cirith Gorgor (Belanda)
Clandestine Blaze (Finlandia)
Countess (Belanda)
Cradle of Filth (Inggris)
Crimson Moonlight (Swedia)
Ceremony Of Circle (Indonesia)
Ceremony Of Shiva (Malang, Indonesia)

[sunting] D

Daemonarch (Portugal)
Dares (Surabaya, Indonesia)
Dark Funeral (Swedia)
Darkthrone (Norwegia)
Darkwoods My Betrothed (Finlandia)
Dawn of Relic (Finlandia)
Deathspell Omega (Perancis)
Dekadent (Slovenia)
Demonic Resurrection (India)
Deströyer 666 (Australia)
Diabolical Masquerade (Swedia)
Dimmu Borgir (Norwegia)
Dissection (Swedia)
Dissimulation (Lithuania)
Dødheimsgard (Norwegia)
Dozom (Indonesia)
Dragonlord (Amerika Serikat)
Drudkh (Ukraina)
Dry (Surabaya, Indonesia)
Durhaka (Indonesia)

[sunting] E

Echoes of Silence (Amerika Serikat)
Eisregen (Jerman)
Emperor (Norwegia)
Enslaved (Norwegia)
Eternity (Indonesia)
Eutonazia Kordax (Rusia)

[sunting] F

Fleurety (1st album only) (Norwegia)
Frost Like Ashes (Amerika Serikat)
Funeral Fog (Kanada)

[sunting] G

Geasa (Irlandia)
Gerhana Total (Indonesia)
Goatwhore (Amerika Serikat)
God Dethroned (Belanda)
Godkiller (Monako)
Godless (Puerto Rico)
Gorelord (Norwegia)
Gorgoroth (Norwegia)
Grand Belial's Key (Amerika Serikat)
Graveland (Polandia)
Graveworm (Italia)
Grumbul Mystic (Indonesia)
Pinguin in The Sun (Aceh, Indonesia)

[sunting] H

Hades Almighty (Norwegia)
Handful of Hate (Italia)
Hate Forest (Ukraina)
Hecate Enthroned (Inggris)
Hellgods (Indonesia)
Hellacaust (Kanada)
Hell For Demon (Sidoarjo, Indonesia)
Hands Of Doom (Surabaya, Indonesia)
Horde (Australia)
Horna (Finlandia)
Hari kebangkitan (Makassar)

[sunting] I

Ildjarn (Norwegia)
Immortal (Norwegia)
Impaled Nazarene (Finlandia)
Impiety (Singapura)
Infernum (Polandia)
Infuneral (Swedia)
In the Woods... (Norwegia)
Iron Dead734 (Indonesia)
Infinity Path (Indonesia)

[sunting] J

Judas Iscariot (Amerika Serikat)
Judash (Sidoarjo, Indonesia)

[sunting] K

Kantong Simayit (Indonesia)
Kedjawen (Indonesia)
Keep Of Kalessin (Norwegia)
Khold (Norwegia)
Koldbrann (Norwegia)
Krieg (Amerika Serikat)
King Diamond (Denmark)
K.O.R.B.A.N (Bandung)
Kliwon (Belawan)

[sunting] L

Leviathan (Amerika Serikat)
Lengsel (Norwegia)
Limbonic Art (Norwegia)
Lux Occulta (Polandia)
Luwana From Jakarta (Indonesia)

[sunting] M

Marduk (Swedia)
Master's Hammer (Republik Ceko)
Mayhem (Norwegia)
Meads of Asphodel (Britania raya)
Melechesh (Israel)
Mercyful Fate (Denmark)
Mezzerschmitt (Norwegia)
Mist of Blood (Indonesia)
Moonblood (Jerman)
Moonsorrow (Finlandia)
Mörk Gryning (Swedia)
Mütiilation (Perancis)
Mystic Circle (Jerman)
Mystic Forest (Perancis)
Mysticum (Norwegia)
Mystis (Indonesia)
Mysticism (Indonesia)
Mesmeric (Surabaya, Indonesia)
Murtad of Troop (Bandung, Indonesia)

[sunting] N

Naglfar (Swedia)
Nargaroth (Jerman)
Nattefrost (Norwegia)
Necromantia (Yunani)
Necrophobic (Swedia)
Negură Bunget (Rumania)
Neurotic of Gods (Indonesia)
Nicronomodes (Surabaya, Indonesia)
Nifelheim (Swedia)
Nocternity (Subang, Indonesia)
Noctifer (Italia)
Nokturnal Mortum (Ukraina)
Nosferatu (Yogyakarta, Indonesia)
Nightcrawler (Probolinggo, Indonesia)
Nyhemia (Singaraja, Indonesia)

[sunting] O

Obtest (Lithuania)
Old Man's Child (Norwegia)
Oppressor (Polandia)
Ov Hell (Norwegia)

[sunting] P

Primordial (Irlandia)
Psychoprophets (Indonesia)

[sunting] R

Ragnarok (Norwegia)
Ritual Orchestra (Malang, Indonesia)
Rotting Christ (Yunani)

[sunting] S

Sabbat (Inggris)
Samael (Swiss)
Sargeist (Finlandia)
Satyricon (Norwegia)
Satanic Warmaster (Finlandia)
Setherial (Swedia)
Shining (Swedia)
Sigh (Jepang)
Sodom (Jerman)
Solefald (Norwegia)
Sottish (Indonesia)
Summoning (Austria)
Sixdethlezz (Indonesia)
Stigmathoid (Surabaya, Indonesia)
Sakarotul Maut (Mojokerto, Indonesia)
Sanskerta (Bojonegoro, Indonesia)
Silluet (Bogor, Indonesia)
Satanic Immortal (Malang, Indonesia)
Satanic Of Stalion (Majalengka, Indonesia)

[sunting] T

Taake (Norwegia)
The Death Cryptical (Indonesia)
Thirsty Blood (Indonesia)
Thorns (Norwegia)
Thou Art Lord (Yunani)
Thy Serpent (Finlandia)
Tormentor (Hungaria)
Troll (Norwegia)
Trollech (Republik Ceko)
Trollheim's Grott (Finlandia)
Tsjuder (Norwegia)
Tvangeste (Rusia)
Twilight Ophera (Finlandia)
Teratai Hitam (Indonesia)
Tragyst (Gresik, Indonesia)
The Monster (Malang, Indonesia)

[sunting] U

Ulver (early) (Norwegia)
Urskumug (Latvia)

[sunting] V

Varathron (Yunani)
Ved Buens Ende (Norwegia)
Velvet Cacoon (Amerika Serikat)
Venom (Inggris)
Vesania (Polandia)
Vintersorg (Swedia)
Vesperian Sorrow (Amerika Serikat)
Vlad Tepes (Perancis)
Von (Amerika Serikat)
Vreid (Norwegia)
Vendetor (Surabaya, Indonesia)
Vader (Polandia)

[sunting] W

Watain (Swedia)
Weakling (Amerika Serikat)
Winter of Apokalypse (Amerika Serikat)
Woods of Ypres (Kanada)
Windir (Norwegia)

[sunting] X

Xasthur (Amerika Serikat)

[sunting] Z

Zyklon (Norwegia)
Zyklon-B (Norwegia)

Selasa, 14 Februari 2012

Aliran Sulap

Memang sulit untuk mengetahui kapan sulap pertama kali ada. Tetapi, ada benda peninggalan sejarah yang berasal dari zaman Mesir kuno, yaitu lembaran papyrus yang berisi tentang hal-hal yang berkaitan dengan sulap. Di lembaran tersebut tertulis pada sekitar 2700 tahun SM, yang menceritakan suatu kisah yang terjadi pada sekitar 2600 tahun SM. Seseorang bernama Dedy, seorang pesulap Mesir di panggil untuk menghibur Raja Cheops. Disitu dia menunjukkan sebuah trick yang sangat mengagumkan, yaitu dengan memotong kepala seekor hewan dan mengembalikannya dalam keadaan hidup.


Di abad ke 18 sulap menjadi suatu pertunjukan yang sangat popular. Isaac Fawkes merupakan seorang yang berjasa dalam membangkitkan minat dan mempopulerkan sulap di Inggris. Dia bermain pada suatu Pekan raya yang besar dan menarik kumpulan banyak orang untuk melihat trick -tricknya yang menakjubkan, banyak yang percaya bahwa prinsip dari alat-alatnya yang spektakuler tersebut telah melampaui jamannya pada saat itu. Salah satu dari sulapnya yang ajaib adalah sebuah pohon apel yang tumbuh dan mekar bahkan menghasilkan buah dalam waktu hanya kurang dari satu menit. Dia menjadi sangat terkenal dan menjadi kaya raya hingga kematiannya.
Giuseppe Pinetti (1750 -1800), lahir di Italia, merupakan seseorang yang berpengaruh dalam sejarah sulap. Diinspirasikan oleh kesuksesan Isaac Fawkes, dia juga mempertunjukan sulap yang ajaib dan menakjubkan. Dimanapun ia tampil selalu memperoleh kesuksesan yang luar biasa. Bahkan karena ketenarannya ia sering diminta tampil untuk keluarga kerajaan.
John Henry Anderson (1814 -1874) adalah pesulap dari Skotlandia, sering disebut sebagai ?The Wizard of the North? Dia sangat sukses menembus seluruh Eropa, Amerika dan Australia. Bahkan lebih dahulu dari Harry Houdini, pesulap yang paling terkenal dalam publikasi. Anderson dikenal dengan alat-alatnya yang sangat besar, yang banyak terbuat dari perak solid. Dia sempat menjadi kaya yang pada akhirnya kehilangan kekayaannya setelah beberapa theatre tempat ia melakukan pertunjukan habis terbakar dan menjadikan dia bangkrut.
Sejak saat itu masyarakat telah mengenal sulap sebagai suatu bentuk seni pertunjukan. Kepopuleran dunia sulap berlanjut hingga keabad berikutnya bahkan banyak bermunculan pesulap – pesulap hebat yang mempertunjukan keahliannya di hadapan penonton yang yang lebih banyak jumlahnya. Pada masa tersebut sebelum adanya pertunjukan film dan televisi, sulap merupakan salah satu bentuk pertunjukan hidup yang sangat populer dan membangkitkan antusias masyarakat dimanapun mereka mengadakan pertunjukan.
Oke, langsung saja kita membahas Aliran sulap / jenis jenis sulap ini.
Sulap juga punya aliran tersendiri ada beberapa aliran Dalam sulap, diantara yaitu :
1. Escapology/Escape Artist/Escape MagicAdalah aliran sulap yang berhubungan dengan meloloskan diri. Aliran ini biasanya lebih menggunakan teknik murni daripada trik, sehingga resikonya benar-benar membahayakan.
Pesulap yang terkenal dalam bidang ini: Harry Houdini, Criss Angel, Lance Burton, Edo Shadow, dan Oge Arthemus
2.Illusionist/Ilusi
Adalah aliran sulap yang menciptakan ilusi yang terlihat tidak mungkin dilakukan. Biasanya menggunakan banyak alat yang besar.
Pesulap yang terkenal dalam bidang ini: Lance Burton, David Copperfield, Derren Brown, Criss Angel, Harry Blackstone Sr., Harry Blackstone Jr., Demian Aditya, Ferditya Nugraha 8).
3. Cardician
Adalah pesulap yang menggunakan kartu untuk pertunjukannya. Alat pelengkapnya misalnya spidol dll. untuk menandatangani kartu.
Pesulap yang terkenal dalam bidang ini: Criss Angel, Michael Ammar, Jay Sankey, Jeff McBride, David Blaine, Ed Marlo( Edward Malkowski), Cardini (Richard Pitchford), Dai Vernon, Abu Marlo, Faro, Lance Burton.
4. Mentalism
Adalah aliran sulap yang mungkin tidak asing di Indonesia. Yaitu sulap yang seolah-olah menggunakan kekuatan pikiran. Trik2nya seperti Mind Reading(Membaca Pikiran), Telekinesis(menggerakkan benda dari jarak jauh), Prediksi, Clairvoyance (melihat sesuatu dari benda), dan ESP/Extra Sensory Perception (indra keenam)
Pesulap yang terkenal dalam bidang ini: Deddy Corbuzier, Criss Angel, Max Maven, Derren Brown, Uri Geller,Richard Osterlind, Joe Sandy, Denny Darko, Derren Brown dan masih banyak lagi yang beraliran Mentalism
5. Mathemagic
Adalah sulap yang memperlihatkan seolah-olah memiliki kemampuan matematika/ hitungan yang sangat pintar dan cepat.Di Indonesia sulap seperti ini bisa diperlihatkan di pertunjukan Joe Sandy yang terkenal dengan magic Squarenya.
Pesulap yang terkenal dalam bidang ini: Joe Sandy, Arthur Benjamin, Martin Gardner.
6. Bizarre
Adalah sulap yang menggunakan cerita yang menyentuh atau seperti berhubungan dengan alam roh dan sebagainya. Kekuatan sulap ini terletak pada ceritanya.
Pesulap yang terkenal dalam bidang ini: Demian Aditya(dulu), Criss Angel, Brian
7. Brushwood Ventriloquism
adalah suara perut atau membuat boneka seolah-olah hidup.
pesulap yang terkenal di bidang ini: Budi Ha-Ha,Mr. Robbin, Jeff Dunham, Paul Winchell, Charlie McCarthy, Edgar Bergen, Terry Fator, Dan Horn
8. Pick Pocket
Adalah sulap mengambil / mencuri barang penonton dengan tujuan hiburan dan setelah itu dikembalikan barangnya seperti copet.
Pesulap yang terkenal dalam bidang ini: Bow Vernon, Eddie Joseph, James Freedman, James Harrison.
9. Close-Up Magic
Adalah sulap yang dilakukan dengan jarak yang sangat dekat. Harus pintar-pintar menyembunyikan kecepatan tangannya dengan baik agar rahasia sulap tidak terungkap.Digemari karena tidak memerlukan alat yang besar, melainkan menggunakan alat-alat sehari-hari yang mudah didapat
Pesulap yang terkenal dalam bidang ini: Dai Vernon, Decky San, Doug Henning, Michael Ammar, James Brown.

Telepati Metode Dasar


Telepati adalah sebuah teknik di mana anda bisa menyampaikan suatu informasi tertentu yang ada di pikiran anda ke orang lain tanpa menyebut informasi itu secara langsung. Metode yang digunakan dalam trik ini adalah menggunakan bantuan seorang sukarelawan untuk menjalankan trik.






effect:  anda seolah olah dapat melakukan telepati pikiran terhadap seseorang


alat: 

- mampu berhitung secara sederhana

- seorng teman untuk patner anda

- dan sedikit sentuhan magic tentunya


langkah:

-pertama hafalkan dulu rumus berikut:

resapi=1

rasakan=5

pikirkan=10


- kalau sudah langkah kedua panggil seorang teman dekat anda dan suruh dia hafalkan rumus di atas


-kalau sudah hafal maka mulailah pertunjukanya


-katakan pada penonton anda akan melakukan sebuah telepati pikiran dengan teman anda


-lalu suruh salah seorang penonton tulis 1 buah angka dari 1-50 (misalnya:  43)suruh dia memperlihatkan paa anda


-sesudah itu suruh teman anda menjarak agak jauh


-lalu katakan kepada penonton agar lebih tenang karena proses telepati akan segera dimulai


-setelah itu pura pura konsentrasilah nah disini lah kuncinya konsentrasilah begini caranya misalkan magician megatakan pikirkan berarti 10 lalu apabila dia mengatakan resapi yang sama dengan 1 maka tambah kan 10 dengan 1yang sama dengan 11 jadi tugas magician hanya menyebutkan katadiatas sampai jumlah yng dituju tercapai tunggu dulu agak semenit agar suasana hening


Karena angkanya adalah 43 maka katakan beginipada teman anda:tolong pikirkan angkanya(berarti 10), pikirkan lebih dalam lagi (berarti 20),terus pikirkan dan kosentrasi(berarti30), sekarang rasakan (berarti 35) rasakan lebih dalam lagi (berarti 40),resapi terus (berarti 41) terus resapi (berarti 42) dalami dan resapi (berarti 43 seperti yang ditulis penonton) lalu katakan berapa angkanya pasti tepat 43 trik ini sangat membutuh kan konsentrasi dan usahakan agar didepan orang banyak.

Trik Menebak Tanggal Lahir Bulan Lahir Beserta Tahun Lahirnya

Artikel ini disubmit oleh Satya Handy, peserta the battle of Wikumagic December 2010 kategori Second Division



Deskripsi         : Anda bisa menebak tanggal lahir bulan lahir beserta tahun lahirnya. Dan semua nya di lakukan oleh sukarelawan dan bisa di lakukan lebih dari satu sukarelawan.


Persiapan         : Cukup sediakan Kalkulator / Handphone sukarelawan yang tersedia aplikasi kalkulatornya.


Prosedur          : Berikan kalkulator pada sukarelawan atau minta seorang atau lebih sukarelawan menyiapkan Handphonenya yang tersedia aplikasi kalkulatornya.


Ket  : Tgl : Tanggal Lahir

          Bln : Bulan Lahir

          Thn : Tahun Lahir (dua digit terakhir. Ex : 89, 92, atau 45)


1.      Tgl di tambah 5

2.      Di kali 25

3.      Di kurang 100

4.      Di kali 4

5.      Di tambah Bln

6.      Di kali 5

7.      Di tambah 115

8.      Di kali 40

9.      Di tambah 90

10.  Di bagi 2

11.  Di tambah Thn


Minta sukarelawan menyebutkan hasilnya setelah itu anda cukup pura berfikir padahal anda mengurangi hasil sang suka relawan dengan 12345



Untuk rumus :


Ket : a : Tanggal Lahir

         b : Bulan Lahir

         c : Tahun Lahir

         x : Hasil


 x   = (a +5)25

      = 25a + 125 -100

      = (25a + 25)4

      = 100a + 100 + b

      = (100a + 100 + b)5

      = 500a + 5b + 500 + 115

      = (500a + 5b + 615)40

      = 20.000a + 200b + 24600 + 90

      = (20.000a + 200b + 24690)/2

      = 10.000a + 100b + 12345 + c

      = 10.000a + 100b + c + 12345 + (-12345)


x    = 10.000a + 100b + c

Romantic Free Calculator Prediction

Effect: spec memasukan angka terserah berapa pun digit angka, lalu ditambahkan dan
Seterusnya. Dan hasilnya tepat sesuai prediksi pesulap

Explanation :
Yang pasti kita harus punya kalulator yang seperti ini

1. siapkan prediksi disebuah kertas prediksinya “I Love You”

2. lalu siapkan kalkulatornya. Kalau sudah masukkan angka ini “45683968” lalu
ditekan ‘M+’ agar disimpan. terus ditekan AC , jadi angkanya menjadi 0 agar spec tidak mengetahui. Dan pastinya kalkulatornya ada tanda M di pojok kiri atas
jangan khawatir kita tutupin pake jempol kita. Jadi nggak kelihatan
3. trus suruh spec memasukan angka terserah lalu ditambah, dimasukan angka lagi
danseterusnya menurut langkah diatas. Masukin angkanya 4-5 kali cukup.
4. Lalu jangan di sama dengankan, tetapi langsung ditekan ‘MR’ untuk
Memunculkan angka prediksi. Lalu tekan lagi ‘MC’ untuk menghilangkan huruf M diatas pojok kiri atas.
5. Keluarkan prediksi kita pasti kaget koq “I Love You’ koq bukan “45683968”
Pasti kalian heran juga kan nie penjelasan
-kalau kita lihat gambar hape di atas kalian pasti tahu
Di lihat di hape
I = di angka 4

L = di angka 5
O = di angka 6
V = di angka 8
E = di angka 3

Y = di angka 9
O = di angka 6
U = di angka 8
6. jelaskan kepada spec seperti ini. Thank You ini Share dari saya

Number Of Lucky Day

Trik ini adalah sebuah trik nostalgia yang sangat unik, dikirimkan oleh Yana Triwardana (Finalis WIMC Season 1) untuk Battle of Wikumagic September 2009. Artikel ini adalah awal kontribusi Yana di blog Wikumagic, yang masih terus berlangsung hingga saat ini. Salut buat Yana Triwardana!
Yana Ardana, “The Master of Sudoku”





Predict Number of the Lucky Days

Effect : Memprediksi angka penjumlahan penonton menggunakan 7 amplop bertuliskan nama-nama hari.

Hidup adalah pilihan, hari-hari kita selalu dihadapkan pada berbagai macam pilihan, kadangkala apa yang kita pilih menjadi anugerah dan keberuntungan bagi kita dan orang lain ataupun apa yang kita pilih bisa menjadi bencana dan petaka bagi kita juga bagi orang lain. Pilihan kadang memaksa dan kadang tak dipaksa. Pilihan dalam hidup, ada yang bisa diprediksi hasilnya ada juga yang belum tentu hasilnya seperti apa nantinya. Dalam permainan ini kita mencoba memprediksi sebuah angka yang belum diketahui hasilnya, dan kita coba memprediksinya lewat nama 7 hari. Dan pilihannya adalah angka anda harus sama dengan salah satu angka didalam 7 amplop ini. Caranya adalah bagaimana anda memilih angka secara acak terlebih dahulu dan mendapatkan hasilnya, tapi anda tak tau angka anda tersimpan dimana di dalam amplop-amplop ini, dan saya mencoba memanipulasi pikiran anda agar hari yang terpilih nanti isinya sesuai angka anda.

Sulap ini adalah penemuan saya yang sudah lama saya temukan namun baru saya munculkan sekarang (prediksi angka dari hari-hari) dan ini merupakan pengembangan trik prediksi 1089 dari 3 digit angka pilihan penonton, dan memprediksi salah satu benda dari 4 benda (Sumber; Deddy Corbuzier. Pernah dimainkan di TV).

Persiapan :

-          7  lembar  kertas prediksi angka yang dimasukan ke dalam 7 amplop (amplop pertama 1.098.900, amplop kedua 1.089.990, amplop ketiga 991.089, amplop keempat 999.999, amplop kelima 1.099.989, amplop keenam 1.099.890, dan terakhir 990.099).

-          Spidol warna hitam, Karton putih

-          Sediakan 6 Wadah (berbentuk kotak tanpa tutup, mangkok, dll), wadahnya berbahan dari kertas, plastik, dsb)

-          Sobekan kertas segi empat yang telah digulung berjumlah 60 kertas, dimana tiap wadah diisi 10 sobekan kertas. Tiap sobekan memiliki angka yang berbeda (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)

Prosedur :

-          Panggil 2 orang penonton untuk bermain.

-          Jelaskan pada penonton bahwa anda akan membelakanginya.

-          Dan minta penonton mengikuti instruksi anda.

-          Orang pertama mengambil secara acak sobekan kertas di wadah (dari tiap wadah mengambil  1 kali saja), orang kedua menuliskannya di karton yang telah disediakan.

-          Setelah genap 6 digit, di bawah angka yang telah ditulis, tuliskan lagi angka kebalikan dari angka  diatasnya.


 Contoh :   754841 (angka yang terpilih)

                              148457 (angka kebalikan dari yang di atas)

-          Setelah ditulis kebalikannya kurangkan angka di atas dengan angka di bawahnya

                                    754841

                                    148457 -

                                    606384 (hasil pengurangan)

-          Setelah muncul hasilnya, tuliskan kembali kebalikan dari angka hasil pengurangan tadi.

            Contoh :           606384 (hasil pengurangan)

                                    483606 (kebalikan angka diatasnya/ hasil pengurangan)

-          Setelah itu minta penonton menjumlahkan angka yang barusan ditulis dengan angka diatasnya (angka hasil pengurangan)

            Contoh :            606384 (hasil pengurangan)

                                      483606 +

                               =1.089.990 (jawaban penonton) –(prediksi kita , ada di amplop 2/selasa)

Lalu karton ditutup setelah itu suruh penonton untuk memilih 3 amplop yang tidak ia sukai (amplop telah ditulis dengan nama-nama hari, jadi pas dengan jumlah amplop yang ada 7), misal amplop 1= senin, amplop 2 = selasa, dst... sampai amplop  7 = minggu. Lalu kita pisahkan 3 amplop itu (kita harus ingat! angka didalamnya)

Setelah penonton  memilih, kita tanya digit ke-2 dan ke-3 dari belakang/sebelah kanan. Dan penonton mengatakan angka 99, karena angka 99-nya ada 2 jawaban, kita tanya lagi, berapa digit semuanya?. Tapi jika angkanya bukan 99, tak perlu kita tanya berapa digit, cukup tanya digit kedua dan ketiga dari kanan saja.

Trik

Jawaban 7 digit kemungkinannya ada 4 jawaban (1.098.900, 1.089.990, 1.099.989, 1.099.890). Jawaban  6 digit kemungkinannya ada 3 jawaban (991.089, 999.999, 990.099).

2 digit angka, dari digit kedua dan digit ketiga dari kanan ( tebal, garis bawah)

09, 99 (ada 2), 89, 98, 80, 90 (dibaca dari kanan)

Jika penonton memilih 3 amplop yang tidak disukainya dan disitu ada angka prediksi kita, maka buang 4 amplop yang tidak dipilih. Dari 3 amplop tersisa suruh penonton buang lagi 2 amplop, jika ada prediksinya, yang tidak terpilih kita buang, tapi jika yang tidak dipilih penonton itu adalah prediksi kita, buka langsung saja amplop yang tinggal satu dan katakan “APAKAH INI HARI KEBERUNTUNGAN ANDA DAN SAYA”?!!. Dan buka prediksi kita dan pasti akan sama.

Jika tak ada angka prediksi penonton di 3 amplop yang dipilih, maka kita ambil yang tersisa 4 amplop, dan suruh penonton memilih 2 lagi yang tidak ia sukai (jika tidak ada prediksi kita, kita pakai yang dua tidak dipilih, dan suruh penonton memegang salah satu dari 2 amplop itu mana yang ingin di jatuhkan, jika prediksi kita  yang ia jatuhkan maka itu yang kita buka, tapi jika prediksi kita yang ditangan penonton, maka itu yang kita buka.

Rahasia :

-Wadah pertama sebenarnya hanya ada angka 6 sampai 9, jadi ada angka yang sama pada 2 sampai 3 gulungan kertas. Wadah terakhir (6) hanya ada angka 1 sampai 5 jadi ada angka yang sama pada 2 gulungan kertas. Ini dimaksudkan agar tidak terjadi angka negatif, jadi angka di digit pertama harus lebih besar dari digit terakhir. Pesulap boleh meyakinkan penonton bahwa angka yang ada di wadah beda, dengan cara memperlihatkan beberapa angka saja dari tiap wadah, tapi beda-beda.

-Kemungkinan jawaban hanya ada 7 jika prosedurnya seperti diatas, jadi tak mungkin muncul jawaban lain.

-Pada tahap pengambilan amplop, pertahankan prediksi yang benar agar tidak tereliminasi, jika prediksinya terpilih ya dipertahankan, tapi jika tidak terpilih ya pertahankan yang tidak dipilih, ini masalah kemampuan berbahasa dan teknik masing-masing pesulap.


Pengembangan trik :

Anda bisa memprediksi hari yang bakal muncul dengan cara menuliskan kata ajaib di kertas prediksi di bagian depan dan di bagian belakang, ketika di buka prediksi yang benar anda buka yang di depan dan sudah anda tulis dibawah angkanya kalimat “Ini Prediksi Anda Dan Saya”, dan buka sisa semua amplop sisanya dan  perlihatkan bagian belakangnya saja yang bertuliskan”Ini Bukan Prediksi Anda Dan Saya”. Jadi dalam hal ini anda menulis 2 kali angka yang sama pada satu kertas di bagian depan dan belakang dan juga menuliskan kalimat dibawahnya tapi ada perbedaaan. Ingat ketika prediksi di buka, bagian belakang jangan terlihat( kalau mau aman, perlihatkan prediksinya dengan kertas masih terselip di amplop/jangan dikeluarkan semua). Kalau hari anda bermain sama dengan hari yang berisi prediksi, anda katakan. Hari ini memang hari keberuntunganku (Peluangnya Cuma 1/7).

Alternatif Prediksi Angka

PREDIKSI ANGKA





Alat : siapkan 9 papan/kartu/kertas, yang masing2 di belakangnya di tuliskan angka 1,2,3,4,5,6,7,8,9


1. Panggil 3 orang sukarelawan, masing2 sukarelawan di beri 3 papan angka yang angkanya ditentukan oleh anda tanpa sepengetahuan sukarelawan.


2. Untuk orang pertama, anda beri papan bernomor 2,9,4. Orang kedua beri papan nomor 8,1,6. Dan orang ketiga beri papan nomor 3,5,7. Dengan posisi angka tidak terlihat oleh sukarelawan supaya sukarelawan tidak terlalu curiga bahwa papan yang diberikan telah ditentukan oleh anda.


3. Kemudian suruh ketiga sukarelawan memilih dan menyebutkan 1 angka yang mereka suka dari papan yang mereka miliki, misalkan orang pertama memilih 9, orang kedua memilih 6, dan orang ketiga memilih 5, berarti dalam kasus ini urutan angkanya 965. Suruh mereka untuk melupakan atau membuang papan angka yang sudah dipilih.


4. Beri lagi sukarelawan tugas yang sama yaitu memilih dan menyebutkan lg angka yang belum dipilih, misalkan dapat hasil lagi 283 (orang pertama memilih angka 2, orang kedua memilih angka 8, dan orang ketiga memilih angka 3). Suruh mereka lupakan atau membuang papan angka yang sudah dipilih.


5. Dan terakhir suruh sukarelawan menyebutkan 1 angka sisa.. berarti 417 (orang pertama=4, orang kedua=1, dan orang ketiga=7)


6. Ingatkan kepada sukarelawan bahwa angka dipilih sesuai keinginannya sendiri…


7. Jumlahkan ketiga hasil tersebut… 965+283+417, pasti hasilnya 1665, walaupun hasil pilihan sukarelawan berbeda dengan contoh ini pasti jumlah hasil akan selalu 1665.


8. Maaf kalau kurang dimengerti, aku gag terlalu baik dalam menyusun kata2.. hehehe

Prediksi 3 Angka

Efek : Anda Mampu Memprediksi Hasil Akhir Dengan Mathemagics yang Sederhana!
Bahan :

1. Jam Dinding/Ruangan Yang Ada Jam Dindingnya (Bukan Jam Digital)
2. Audiens Untuk Menemani anda Bermain (Tanpa Rekayasa, untuk meyakinkan penonton lain Bahwa Antara Anda dan Si Audi ens Yang Maju Tanyakan ”Apakah saya dan Anda ada Rekayasa?”
3.Sebenarnya ini Bukan Bahan Tapi Persiapan : Tulis Angka 3 Besar-besar di tangan Anda (Mau Kanan/Kiri Semua Sesuai Imajinasi Anda)

Performance

1.Perlihatkan kepada Korban (Tadi Kita Sebut Sebagai Audiens, mulai sekarang Kita Menyebutnya Dengan Korban) Jam Dinding yang Berputar (Bukan Jam Digital Sekali Lagi!) Suruh Dia Pikirkan Angka Dari semua Angka Jam Dinding Tersebut, lalu suruh Korban Untuk tidak memberitahu Anda Berapa Angka Yang dipikirkannya (Contoh dalam Hal Ini : 8)

2.Lalu Suruh lagi Korban Anda Memikirkan Angka Lagi Dari Sisi Sebaliknya (Jadi Maksudnya Begini 8 Kan Ada di Sisi Kiri Jadi Suruh Dia Memilih dari Sisi Sebaliknya (yaitu Kanan) dari Sisi Tempat Angka 8 Ia Pilih, Contohnya 4)

3.Lalu Suruh si Korban Mengurangkan Angka Terbesar yang dipilihnya Dikurangkan Ke Angka Terkecil yang Dipilihnya (Jadi 8-4=4) Lalu Katakan kepada Korban ”Ingat-Ingat Dan Hafalkan Angka dari Hasil Pengurangan tersebut, Karena Angka Itu Yang Akan Kita Pakai Terus”

4.Suruh Korban anda Mengkalikan 2 dari Hasil Yang Ia Peroleh dari Penjumlahan Tersebut (4x2=8)

5.Suruh Ia Menambahkan Angka Hasil Akhir Dari perkalian dengan 2 tersebut Dengan Angka yang Ia Peroleh Dari Angka Yang Disimpannya tersebut (So...8+4=12)

6.Lalu Suruh Ia Membagi Hasil Akhir Yang Ia peroleh Dengan Angka Simpanan Si korban Tersebut (12:4=3)

7.Suruh Ia Mengatakan Hasil Akhir yang Ia Peroleh Pasti Ia Menjawab 3 dan Tunjukanlah Angka 3 Di Telapak Tangan Anda

8.Selanjutnya Nikmati Suara Gemuruh Tepuk Tangan Dari Para Penonton.....YES!!!
Catatan:

- Jika Pada Nomor 4 Anda Suruh korban Mengkalikan Dengan 3 Maka Angka Di Telapak Tangan Anda Gantilah Dengan 4 (Jadi Anda Suruh Korban Mengkalikan Dengan angka Berapapun, Tulis Di Tangan Anda 1 Di Atasnya) Contohnya : Saya Suruh Ia Kalikan 2 Jadi Di Telapak Saya Ada angka 3 (1 Angka diatas 2)

Mathemagic 26

Special  by Yana Triward

Sumber : Teori Matematika





Ini adalah trik yg selfworking, tanpa persiapan khusus, dan anytime anywhere.


Efek : Angka pilihan penonton dan pesulap jika ditambahkan juga setelah dikurangi tiap-tiap hasilnya ditambahkan akan menghasilkan bilangan 26.



Persiapan :


Kartu remi normal (tanpa joker), lambang tak perlu/ tak dibutuhkan dipermainan ini cukup angka-angka dikartu saja.

As =1, King = 13, Queen = 12,Jack = 11, yang lain normal,2,3,4,5,6,7,8,9,10



Prosedur :


Force satu kartu (King) dan satu kartu no force pada penonton. Pasti muncul King (misal King Hati yg diforce), yg satu lagi no force 5 Keriting.

Jumlahkan King Hati (13) + 5 Keriting (5) = 18 (ingat hasilnya), Dan kurangkan King (13) - 5 = 8 (ingat hasilnya). Terakhir totalkan 18 + 8 = 26 (sama dengan prediksi yg telah dibuat sebelumnya).

Rahasia : Prediksi akan selalu 2 kali kelipatan bilangan terbesar jika memakai perhitungan A + B = C1, A - B = C2, Dan C1 + C2 = 2 kali kelipatan A

Selamat Mencoba.

Kamis, 09 Februari 2012

Tips Belajar Sulap

Banyak dari teman-teman yang baru belajar bermain sulap bingung bagaimana belajar sulap dengan baik dan benar. Nah, saya akan mencoba berbagi pengalaman pada teman-teman khususnya yang baru ingin memulai belajar sulap. Ini diambil berdasarkan pengalaman saya sendri.
1. Carilah Toko Sulap yang baik dan bisa dipercaya



Belakangan ini banyak terjadi penipuan saat belanja alat-alat sulap, apalagi tokonya yang bersifat online, maka dari itu saya harap teman-teman berhati-hati dalam memilih toko sulap. Tips untuk mencari toko sulap yang bagus ialah kalau bisa usahakan bukan berbentuk online. Setidaknya itu bisa mengurangi kerugian teman-teman dalam segi biaya jika terjadi hal yang tidak diinginkan. Namun jika teman-teman sudah punya toko sulap online yang sudah bisa dipercaya itu lebih bagus lagi. Intinya adalah carilah toko sulap yang bisa teman-
teman percaya, apakah itu lewat rekomendasi pesulap terkenal dan sebagainya.
2. Carilah komunitas

Tanpa komunitas sulap anda akan susah berkembang. Adanya komunitas dapat menambah jam terbang atau pengalaman anda dalam bermain sulap, dan pengalaman adalah guru yang paling berharga. Dengan adanya komunitas anda juga akan semakin percaya diri.
3. Practice makes perfect

 

Setiap anda satu trik sulap, minimal anda harus melatihnya sebanyak tiga kali dulu kemudian mempertunjukkannya. Semakin banyak anda berlatih maka semakin anda lancar dalam melakukannya. Selain itu latih juga cara anda bertutur kata agar orang tidak bosan dengan anda.

4. Pilihlah trik yang mudah terlebih dahulu

Saat teman-teman baru mulai belajar sulap, teman-teman jangan langsung mempelajari hal-hal expert seperti hypnosis. Mulailah dengan trik sederhana seperti menghilangkan koin, mathmagic sederhana dan masih banyak trik sederhana lagi yang nantinya juga bisa teman-teman kembangkan sehingga bisa menjadi trik pamungkas bagi anda.

Semoga saran-saran saya dapat menjadi tips buat teman-teman terutama yang baru belajar sulap. Keep doing magic, dan mari kita bangkitkan dunia Sulap khususnya di Indonesia.

Trik Sapu Tangan

Dalam show magic, kita hampir selalu melihat keterampilan untuk menghilangkan sesuatu di balik sapu tangan. Ketika sapu tangan dibuka, benda tersebut berubah menjadi bunga, burung, ataupun benda-benda lainnya. Berikut adalah trik dasarnya :

Persiapan : Baju lengan panjang dengan celah lebar dan banyak saku.

Berikut adalah gambar yang menjelaskan trik menghilangkan objek berupa pensil, setelah pensil dipegang dengan tangan kiri dan ditutup sapu tangan.



Jika anda sudah mahir melakukannya, ketika memasukkan pensil ke lengan baju dari saputangan, anda bisa juga menggenggam objek lain (dari saku) seperti kartu/ bunga/ burung dengan tangan kanan, sehingga objek tak hanya menghilang, namun juga berubah.

Rabu, 08 Februari 2012

Take 2 Card

Salah satu magic on the street yang impromptu, simpel namun memiliki efek kuat dan sulit terbongkar.

 




 

 

Efek : 2 Kartu yang dipilih penonton berhasil ditemukan dengan cara yang unik, setelah dikocok beberapa kali.

 

 

Permainan :

 

- Kocok kartu sepuasnya (bisa bergantian dengan penonton).

 

- Pisahkan 18 kartu Dari deck, dan bagi mejadi 3 tumpukkan (6 kartu pertumpukkan)

 

- Analogikan ada tumpukkan A, B, dan C.

 

- Sisa kartu yang 34 pisahkan dari permainan.

 

- Sekarang kocok lagi atau tukar posisi ketiga tumpukkan (A, B, dan C).

 

- Minta penonton menunjuk satu tumpukkan yang ia suka dari ke-3 tumpukkan.

 

- Misalnya tumpukkan A yang dipilih, ambil dua kartu yang penonton suka mana saja dari 6 kartu yang ada ditumpukkan A (misal Jack hati dan King sekop). 4 kartu tersisa dari tumpukkan A masih ada ditangan pesulap.

 

- Letakkan Jack hati ditumpukkan teratas B dan King sekop ditumpukkan teratas C.

 

- Dan 4 kartu yang dipegang pesulap diletakkan setelahnya, 2 kartu di B, dan 2 kartu di C.

 

- Jadi kini tinggal 2 tumpukkan (A dan B)masing-masing 9 kartu.

 

- Jadikan satu tumpukkan sekarang, bebas A diatas B atau B diatas A.

 

- Lakukan False Cut

 

- Posisi kartu tidak berubah, ambil satu kartu letakkan di bawah (meja), kartu kedua letakkan dipaling bawah dek ditangan, kartu ketiga ambil lagi letakkan dimeja, kartu keempat ambil letakkan dibawah dek paling bawah.

 

- Lakukan terus sampai kartu ditangan habis.

 

- Setelah habis lakukan sekali lagi false cut, untuk meyakinkan penonton bahwa kartu pesulap kocok.

 

- Letakkan satu persatu kartu kemeja dengan membaginya satu-satu (kiri kanan, kiri kanan, kiri kanan) sampai habis.

 

- Perlihatkan tumpukkan dikiri pesulap kearah penonton. Nampak 8 hati (bukan kartu penonton). Lalu tumpukkan dikiri pesulap letakkan kembali diatas tumpukkan yang ada dikanan pesulap.

 

- Kini posisi Jack hati dan King sekop tanpa disadari penonton ada diurutan paling atas dan paling bawah deck.

 

- Tumpukkan kini menjadi satu, jepit tumpukkan dengan 4 jari, jempol, jari tengah, jari telunjuk, dan jari manis.

 

- Goyang-goyangkan dek seperti ingin melempar tumpukkan tersebut, ayunkan kesamping.

 

 

 

- Lakukan teknik ini melempar seperti diartikel terdahulu

 


 

- Dan 2 kartu telah terpisah dari tumpukkannya. Kartu tersebut adalah Jack hati dan King sekop.

 

 

Rahasia :

 

Ini adalah trik kartu yang sederhana, impromptu dan sulit terbongkar. Cukup 18 kartu yang dibagi menjadi 3 tumpukkan. Dengan mengikuti video performance saya dibawah ini Anda akan lebih mengerti bagaimana trik ini bekerja.

 

Selasa, 07 Februari 2012

Seputar Astral Projection

Artikel ini berisi tentang panduan lengkap, sekaligus teknik tambahan Astral Projection dari artikel yang sudah saya tulis sebelumnya.  Anda juga bisa mendownload secara gratis Binaural Beats yang bisa mempermudah proses Astral Projection.  Ada pula jawaban seputar pertanyaan-pertanyaan anda tentang Astral Projection.



 

Bagi saya, Astral Projection adalah sebuah metode relaksasi untuk mengurangi rasa stres.  Sejak berhasil melakukan proses Astral Projection setelah proses trial and error selama tiga bulan, saya mulai bisa mengontrol tubuh Astral saya sepenuhnya di dunia Astral.

Apa yang terjadi di dunia Astral?

Jurnal Astral Projection oleh Wiku Pulangasih The Online Magician.


1.  Ketidakterbatasan.  Saya hampir bisa mengunjungi semua tempat di pikiran saya, tanpa batas, bahkan berhasil mengunjungi sebuah dimensi gelap, sangat kosong yang menurut kesadaran saya itu adalah "galaksi lain".

2.  Non-Solid Body.  Tubuh saya terasa tembus pandang.  Bisa menembus benda apapun, dan tidak bisa memegang apapun.  Bahkan udara terasa bisa melewati tubuh saya.

3.  Kesendirian.  Anda mungkin bisa melihat orang-orang di sekitar anda, namun anda sama sekali tidak bisa berinteraksi atau berbicara pada mereka.  Ingat, yang ada di sana bukanlah tubuh fisik, melainkan jiwa anda.  Saya juga tidak pernah menemui "makhluk dari dunia lain" selama melakukan Astral Projection.

4.  Kicking Effect.  Mungkin sama seperti pada film Inception.  Tubuh dan jiwa anda serasa mengalami kejutan yang mendadak, seperti dijatuhkan dari kursi tiap kali memasuki tahap yang lebih dalam di Astral Projection, atau saat anda kembali ke tubuh nyata.  Sensasi ini terutama sangat terasa di jantung dan daerah perut.

5.  Efek setelah Astral Projection.  Sejauh ini, efek Astral Projection selalu positif bagi diri saya.  Saya merasa otak saya sangat segar dan siap untuk menulis ratusan artikel di blog Wikumagic, siap untuk mempelajari tugas-tugas kuliah yang sangat sulit, ataupun hal-hal lain.  Rasa percaya diri juga entah karena suatu sebab meningkat drastis.  Secara fisik, tubuh juga merasa mengalami tidur yang sangat nyaman dan panjang.

Itu tadi adalah seputar pengalaman di dunia Astral Projection.  Pastikan untuk membaca artikel seputar Astral Projection berikut klik di sini yang tentunya akan menjawab seluruh pertanyaan anda seputar Astral Projection beserta tips termudahnya.  Jangan ragu untuk terus mempelajari Astral Projection, dan keep doing magic!

Seputar Lucid Dream

Pernahkah anda mengalami saat di mana mimpi anda terasa begitu nyata? Jika jawabannya "ya", berarti anda sudah pernah mengalami apa yang disebut dengan "Lucid Dream".



"Lucid Dream" bisa diartikan sebagai sebuah pengalaman di alam mimpi, di mana kita bisa mengontrol mimpi kita, merasakan hal-hal di dalamnya, dan yang terpenting adalah tetap tersadar selama bermimpi. Lucid dream terbagi dua, yaitu Lucid Dream yang dialami secara tidak sengaja, dan Lucid Dream yang diatur dengan sengaja supaya kita bisa mengalaminya.  Boleh dibilang, Lucid Dream setingkat lebih mudah dibandingkan Astral Projection (bisa dibaca di artikel berikut : seputar astral projection dan bisa digunakan sebagai "permulaan" untuk melakukan Astral Projection.

Apa perbedaan antara Lucid Dream dan mimpi biasa?

Yang membedakan intinya adalah satu kata :  Kesadaran.  Dalam Lucid Dream, kita benar-benar mengalami segala sesuatu di dalam mimpi secara sadar, sedangkan di dalam mimpi biasa, kita seolah-olah hanya menyaksikan atau menonton hal-hal di dalamnya. Setelah terbangun, kita bisa mengingat dengan sangat jelas hal-hal di dalam Lucid Dream, sementara jika kita bermimpi biasa, akan ada hal-hal yang hilang dalam ingatan kita.

Apa manfaat Lucid Dream?

Tentu saja, tujuan utama merasakan Lucid Dream adalah untuk menikmati kehidupan di dunia mimpi, di mana kita bisa mendapatkan berbagai pengalaman yang sangat menyenangkan.  Tujuan lain adalah untuk memenuhi keinginan yang tidak bisa tercapai di dunia nyata.  Karena dalam lucid dream kita bisa mengontrol segala sesuatu di dalamnya, maka untuk mengatur berbagai hal yang ingin kita capai akan menjadi hal yang sederhana.  Manfaat lain dari Lucid Dream adalah untuk meningkatkan kemampuan dalam memecahkan masalah, mengatasi fobia dan trauma, meningkatkan kreativitas, dan menambah rasa percaya diri.

Apa saja yang bisa kita lakukan dalam kondisi Lucid Dream?

Sangat banyak dan bervariasi.  Kita bisa mencoba apapun dan menjadi apapun di alam mimpi.  Pengalaman paling umum adalah merasakan terbang dari satu tempat ke tempat lainnya.  Ada pula penjelajahan ke dimensi lain, interaksi dengan orang-orang yang ada di alam bawah sadar anda (subconscious) dan lain-lain.  Perlu diingat, indra penglihatan, pendengaran, peraba, perasa, dan penciuman anda tetap aktif dalam lucid dream. Anda bahkan bisa mengalami berbagai emosi seperti rasa senang,sedih, terharu, bahagia, dan lain-lain.  Ada 3 kategori Lucid Dreamer, dan berikut adalah hal-hal yang bisa dialami :

A.  Tingkat Pemula

Berjalan menembus tembok, menggambar di langit, terbang di angkasa, menjelajah dunia mimpi.

B.  Tingkat Menengah

Makan, berkencan atau bertemu tokoh-tokoh yang selama ini hanya ada dalam imajinasi anda seperti artis, olahragawan, politikus, pahlawan, tokoh kartun, dan lain-lain.

C.  Tingkat Ahli

Berhubungan seksual, merasakan kehidupan setelah mati, mendapatkan inspirasi untuk diterapkan ke dunia nyata (contoh :  ide untuk menulis buku, membuat film, dan sebagainya)

Adakah dampak negatif Lucid Dream?

Selama tidak dilakukan secara berlebihan, tidak ada dampak fisik negatif dari Lucid Dream.  Beberapa kasus stres mungkin muncul jika Lucid Dream anda bersifat mengerikan atau menakutkan.  Dalam kasus lucid dream yang akut, beberapa orang mungkin kehilangan motivasi di dunia nyata karena mereka merasa bisa mendapatkan apapun di dunia mimpi.  Satu hal yang anda harus ingat, segala hal dalam Lucid Dream hanyalah mimpi, tidak ada yang berupa kenyataan.

Tahapan dan Langkah-Langkah Lucid Dream

1.  Tidur dalam kondisi serileks mungkin, dengan pakaian longgar dan santai.

2.  Kontrol pernafasan dan konsentrasi.  Cobalah untuk memperlambat pernafasan, namun tetap berkonsentrasi ke organ-organ tubuh anda, mulai dari ujung rambut hingga ujung kaki.  Cara ini pernah dibahas dalam blog Wikumagic, di artikel tentang Astral Projection.

3.  Jaga pikiran tetap sadar, namun santai.  Jika anda berusaha tersadar namun tidak santai, anda tidak akan bisa tertidur.  Berusahalah untuk melakukan hal-hal yang bisa membuat anda tetap sadar dalam kondisi rileks, seperti menghitung domba atau membayangkan diri anda naik turun tangga.

4.  Sleep Paralysis.  Kondisi ini adalah tahapan utama ke arah Lucid Dream.  Ini adalah tahap di mana sering disebut sebagai "tindihan".  Anda mungkin akan merasa ditindih oleh sesuatu yang sangat berat, susah bernafas, tubuh serasa berputar dan terlempar.  Ingat, jangan terbangun saat mencapai tahap ini.  Jika anda bangun karena merasa ketakutan, Lucid Dream anda akan gagal.

5.  Black Out.  Periode transisi di mana anda merasa memasuki ruang hitam kelam.  Akan berlangsung selama beberapa saat, dan sekali lagi jangan sampai terbangun.

Nah, setelah melewati tahapan ini, anda akan mulai merasakan suatu sensasi, entah berupa penglihatan atau suara, yang intinya berarti anda telah memasuki dunia mimpi dan siap untuk menjelajahinya.  Ingat, jangan mengeluarkan emosi terlalu ekstrim, seperti terlalu bahagia, terlalu marah, atau terlalu takut, karena hal-hal tersebut bisa membuyarkan Lucid Dream.  Intinya hanya satu, tetap konsentrasi.

Cara Mendapatkan Lucid Dream

Jadi, bagaimana anda bisa mengalami Lucid Dream?

Intinya adalah dua hal :  Mengetahui dan menyadari bahwa anda sedang di dunia mimpi dan terus menerus mengecek kesadaran anda.

Metode ini bisa dicapai dengan langkah-langkah berikut (penjelasan lebih detail ada di link berikut :  http://www.squidoo.com/cara-lucid-dream)

1.  Cek realitas dan kesadaran anda; Kenali tanda-tanda mimpi

Cobalah untuk membiasakan diri mengecek realita dan kesadaran anda, bahkan ketika anda tidak sedang bermimpi.  Tanyakan ke diri anda sendiri :  Apakah saya bermimpi?  Contohnya adalah memastikan jarum jam tetap berjalan, atau mengecek gaya gravitasi.  Jika anda melakukan hal tersebut di dalam mimpi, akan terjadi suatu keanehan (misal, di dunia mimpi jarum jam tidak berjalan, ada kemungkinan benda-benda terbang melawan gravitasi).  Nah, jika keaneahan tersebut terjadi dan anda menyadarinya, selamat...anda telah mengalami Lucid Dream dan bisa mulai menjelajah mimpi.

2.  Ingatlah mimpi anda

Cobalah untuk mengingat setiap mimpi anda, dan catat mimpi-mimpi anda dalam buku catatan setelah anda mengalaminya.  Teknik ini disebut dengan pembuatan jurnal mimpi.

3.  Berusaha bangun di tengah tidur anda

Waktu terbaik adalah menjelang pagi, di mana anda masih memiliki cukup waktu untuk melanjutkan tidur anda.  Setelah terbangun, minum banyak air putih, berusahalah mengingat mimpi anda sebelumnya, dan lanjutkan tidur.

4.  Visualisasi dan Sugesti

Sebelum tidur, bayangkan berbagai hal-hal fantastis seperti terbang di angkasa, melukis di atas awan, atau hal-hal lainnya.  Lalu katakan pada diri anda sendiri berulang-ulang "Saya akan mengalami Lucid Dream dan mencatatnya dalam jurnal mimpi.

5.  Dengarkan gelombang musik untuk mempermudah proses Lucid Dream

6.  Sabar dan terus berlatih

Lucid dream adalah sesuatu yang harus terus menerus dilatih, dan mungkin tidak bisa langsung berhasil dalam satu kali percobaan.  Jika gagal, cobalah untuk mereview lagi metode yang anda lakukan, dan jangan putus asa.  Terus berlatih, dan berlatih.  Cek artikel ini klik di sini untuk mengetahui metode latihan Lucid Dream yang tepat.

Satu hal lagi yang perlu diingat, ada batasan-batasan dalam Lucid Dream.  Anda mungkin bisa mengontrol mimpi, namun tidak 100% karena bagaimanapun, mimpi adalah sebuah dimensi lain dari kehidupan anda.

Akhir kata, jangan takut untuk bermimpi, dan bermimpilah untuk membawa perubahan positif di kehidupan nyata anda.

Senin, 06 Februari 2012

Hello world!

Welcome to WordPress.com. After you read this, you should delete and write your own post, with a new title above. Or hit Add New on the left (of the admin dashboard) to start a fresh post.

Here are some suggestions for your first post.

  1. You can find new ideas for what to blog about by reading the Daily Post.

  2. Add PressThis to your browser. It creates a new blog post for you about any interesting  page you read on the web.

  3. Make some changes to this page, and then hit preview on the right. You can always preview any post or edit it before you share it to the world.